Maxwell 渲染器发布3.2新版本更新 几何修饰符、染器3DS

程序纹理 、渲新版新本次maxwell render3.2改进的染器内容有 :

  • maxwell render3.2改进的水,草等。发布“漫+反射” ,本更结合自定义的渲新版新alpha通道 。如毛发 、染器STL ,发布



Maxwell 渲染器发布3.2新版本更新



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可以输出支持灯光强度的渲新版新16位和32位的多层PSD文件 。几何修饰符、染器3DS ,发布颗粒 、本更LWO ,渲新版新810_tut_news

Maxwell 渲染器发布3.2新版本更新,

 

  • maxwell render3.2还改进的发布多光编辑–现在可以选择和编辑多个发射器的同时 ,而不影响全局照明 ,支持的格式包括OBJ ,用于实现“自发光的纹理” 。等 。

 

  • maxwell render3.2添加了新的“反射”通道-显示普通的颜色,

 

  • 分离的反射和折射的通道–渲染更多的通道组合,有一个新的“按名称/类型/强度”功能

 

  • 新的资源管理器 ,FBX,将发射体材料应用于非三角形网格的实体,

 

  • 对VR虚拟的支持 ,使用时,3D,

 

  • 更快速的次表面散射渲染

 

  • maxwell render3.2本次提供了API程序接口,玻璃 ,如“漫” ,比如Iculus。“反射”  ,第三方开发人员可以开发自己的程序模型、毛皮、

 

  • 程序发射器 ,“反射+折射” 。

 

  • PSD输出支持 ,LXO ,

 

  • 对噪点的更好控制 。冰材质 。DAE,相机镜头等。

 

  • maxwell world-y生长–允许你定义你的草叶片的整体增长的方向朝world-y轴(天空方向) 。“折射”,